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モンク BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、50%の確率で攻撃がはずれる 2 錬気 MP0 2ターンの間、自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける 3 内丹 MP5 自身の毒/暗闇/沈黙/恐怖/混乱を回復する 4 HP10%アップ サポ1 最大HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。加えて武器を装備していない時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる 6 臥竜 MP0 行動順がターンの最後になるが、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 7 気功波 MP12 デフォルトによるダメージ減少効果を無視して、単体に通常攻撃の1.25倍のダメージを与える 8 暗闇無効 サポ1 戦闘中に暗闇状態にならなくなる 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 最大HPが20%上がる 11 点穴 BP1 敵の物理防御力を無視して、単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 12 HP30%アップ サポ3 最大HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを敵単体に与える 14 天衣無縫 サポ1 右手/左手/頭/体/アクセサリに何も装備しない時、物理攻撃力が100%上がる 天衣無縫の発動条件に衣装装備は含まれない 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 アビリティ考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」が優秀。 最終的には防御力を無視する「点穴」が、ラスボス戦まで使える超強力なスキル。 こと「点穴」の使い勝手は非常に良く、物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「臥竜」はボス戦の削りに使うのであれば、行動がターンの最後に遅れたところでさほど困らない。 同ターン内に歌唱で攻撃力を強化したり、海賊技で敵の防御力を削っておいてもらえる場合、遅れることがメリットにすらなりうる。 またザコ戦でも、味方が全体攻撃による一斉撃破を狙う際、撃ち漏らしの出るリスクに備え保険として入力しておく使い方がある。 そして何よりコスト0というのがありがたい。中盤以降は影の薄くなってしまう技だが、意外な活用法も残っていたり。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。 強力なのだが装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。上手くサポートアビリティで防ごう。 全体物理攻撃のできる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。 BDFF版との比較 ステータスは、全体的に尖ったところが修正された。 アビリティは変更点無し。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ベアリング撃破後) 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適性がSになる すで強化 パラメータ特性 HP S MP E 力 S 知性 D 器用さ E 体力 A 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 E ロッド E 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル S 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 剛撃 MP0 命中率は低いが強力な攻撃 2 錬気 MP0 物理攻撃力を上げるが確率で失敗する 3 内丹 MP5 自身の様々な状態異常を回復する 4 HP10%アップ サポ1 HPが10%上がる 5 格闘の心得 サポ1 ナックルの武器適性がSになる。すで強化 6 臥竜 MP0 ターンの最後に強力な攻撃 7 気功波 MP12 デフォルト攻撃を貫通する強力な攻撃 8 暗闇無効 サポ1 暗闇の状態異常にならない 9 物攻10%アップ サポ1 物理攻撃力が10%上がる 10 HP20%アップ サポ2 HPが20%上がる 11 点穴 BP1 防御貫通の強力な攻撃 12 HP30%アップ サポ3 HPが30%上がる 13 鳳凰翔 MP0 自身のHPを犠牲にして強力な攻撃をする 14 天衣無縫 サポ1 何も装備しない時に物理攻撃力が上がる 評価 HPと攻撃力と素早さ補正が高く、物理ジョブとしては終盤までこれ一本でもいい程の性能を持つ。 杖の装備適性も高く、棒や棍を両手持ちさせるとナックルの威力を超えるが、必殺技は捨てることになる。 中盤からは素手でも充分な攻撃力を発揮するため、金策に困る時期はお財布にも優しいジョブ。 反面、防御力は低めなので、高いHPで補おう。 ナックル必殺技使用条件の「クリティカルを○回」は、確率に左右されるため、ここぞという時に撃てなかったりもする。 他武器必殺技の「クリティカル率アップ」を併用するなどしてカバーしてやれば 一度の戦闘中に短いスパンで何度も必殺技を撃てるようになる。 単体相手では無類の強さを発揮するが、複数相手となると話は別。 一度に大量の雑魚を相手にしなければならない状況では、ブレイブを使い切っても手数が足りなくなることも。 メインに据えるのであれば、物理範囲技を持つ他ジョブのアビリティを組み合わせるなどして弱点を補いたい。 スキル考察 序盤は「錬気」からの「臥竜」、中盤からはデフォルトを貫通する「気功波」、 特に防御力を無視する「点穴」はラスボス戦まで使える超強力なスキルで使い勝手が非常に良い。 物理攻撃の通りづらい相手でもガンガン削っていける。 「鳳凰翔」は現在HP-1の固定ダメージを与え、使用後は残HPが1になる。中盤でこそ高火力に感じるが、 他のアビリティでも十分なダメージを叩き出せる終盤になるとデメリットが目立って単体では出番はなくなるだろう。 むしろ、後に暗黒騎士の「サガク剣」の低HPで強い組み合わせで真価を発揮するようになる。 1枠の「物攻10%アップ」は他のジョブでも使い回しやすいサポートアビリティ。 NEXTがハネ上がる前のLV9で取得できるので、他ジョブに乗り換える場合もここまで育てておいて損はない。 「天衣無縫」は無装備で攻撃力が2倍になる。装備を何もできない為、魅了や混乱などの状態異常に弱くなる。 上手くサポートアビリティで防ごう。全体物理ができる狩人やヴァルキリーにつけると強いが、 「格闘の心得」も必要になることを忘れずに。
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白魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ホーリー撃破後) 固有コマンド 【白魔法】 ジョブ特性 【自然治癒力】 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する パラメータ特性 HP C MP A 力 D 知性 B 器用さ D 体力 E 精神 A 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白魔法Lv1 Lv1の白魔法「ケアル」「ポイゾナ」「ブラナ」が使用できる 2 魔防10%アップ サポ1 魔法防御力が10%上がる 3 白魔法Lv2 Lv2の白魔法「プロテス」「シェル」「エアロ」が使用できる 4 杖の心得 サポ1 杖の武器適性がSになる 5 自然治癒力 サポ1 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 6 白魔法Lv3 Lv3の白魔法「ケアルラ」「レイズ」「エスナ」が使用できる 7 水属性軽減 サポ1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。(水属性無効効果と重複した場合、無効が優先) 8 天使の加護 サポ1 単体、全体を問わず攻撃で受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない 9 白魔法Lv4 Lv4の白魔法「リフレク」「デスペル」「エアロラ」が使用できる 10 魔防30%アップ サポ3 魔法防御力が30%上がる 11 白魔法Lv5 Lv5の白魔法「エスナガ」「ケアルダ」「エアロガ」が使用できる 12 そのまま全体化 サポ3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 13 白魔法Lv6 Lv6の白魔法「ケアルガ」「アレイズ」「ホーリー」が使用できる 14 生命保存則 サポ3 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる 白魔法の一覧はこちらを参照。 「生命保存則」は複数のキャラがこのアビリティをセットしていても 1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。 ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで 評価 精神の高さから、回復魔法の回復量が大きく、状態異常にもかかりにくいため、パーティに一人いると安定する。 ロッド装備で魔攻を上げれば黒魔法や召喚魔法もわりと使えるが、MP切れには注意が必要。 各種アイテム・調合で代用できる場合も多く、常時パーティに入れておく必要は必ずしもないが、 序盤から中盤にかけてはLv3魔法ケアルラ・レイズが使えるジョブLv6、 中盤から終盤にかけてはLv4魔法デスペルが使えるジョブLv9 終盤からラストにかけてはLv5魔法エスナガ・ケアルダが使えるジョブLv11までは誰かしらあげておくと便利。 アビリティ考察 基本的に回復をメインとしており、最序盤ではメイン白魔のMP節約のため とりあえず全員に「白魔法」をつけておくのもよい。 「そのまま全体化」は全体化しても威力が落ちないという強力アビリティ。 黒魔道士につけて強力な全体魔法を放つもよし、ケアルラなどでMPを節約しつつ大回復するのもよし。 始めから全体魔法である召喚魔法も敵の数によってダメージが分散するため、対複数に限って言えば 召喚魔法強化や召喚魔法超強化、ソードマジックなどを付けるよりこちらの方が効果的。 ただし、単体にしても威力が上がるわけではないので注意。 「生命保存則」はややランダム要素はあるものの、完全回復で復活できるため立て直しによい、 全体攻撃で同時に全員死亡した場合でも発動するため、全滅を回避できる(1戦闘に1回まで) BDFF版との比較 HPが上昇、MP、力、体力が低下。 「天使の加護」のコストが3→1に軽減。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 序章(ホーリー撃破後) 固有コマンド 【白魔法】 ジョブ特性 【自然治癒力】 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する パラメータ特性 HP D MP S 力 C 知性 B 器用さ D 体力 D 精神 A 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド B 弓 E 斧 E 杖 S 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白魔法Lv1 レベル1までの白魔法が使える 2 魔防10%アップ サポ1 魔法防御力が10%上がる 3 白魔法Lv2 レベル2までの白魔法が使える 4 杖の心得 サポ1 杖の武器適性がSになる 5 自然治癒力 サポ1 戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する 6 白魔法Lv3 レベル3までの白魔法が使える 7 水属性軽減 サポ1 水属性攻撃で受けるダメージを軽減する 8 天使の加護 サポ3 確率で受けるダメージが減少する 9 白魔法Lv4 レベル4までの白魔法が使える 10 魔防30%アップ サポ3 魔法防御力が30%上がる 11 白魔法Lv5 レベル5までの白魔法が使える 12 そのまま全体化 サポ3 魔法を全体化しても威力が落ちなくなる 13 白魔法Lv6 レベル6までの白魔法が使える 14 生命保存則 サポ3 戦闘不能時に味方の戦闘不能を回復 白魔法の一覧はこちらを参照。 評価 精神の高さから、回復魔法の回復量が大きく、状態異常にもかかりにくいため、パーティに一人いると安定する。 ロッド装備で魔攻を上げれば黒魔法や召喚魔法もわりと使えるが、MP切れには注意が必要。 本作は、回復魔法やアイテムが死亡キャラを対象にできないので、 全体回復持ち以外が蘇生を行った場合、回復が間に合わずまた死んでしまうケースが多い。 確実に立て直したい時は、白魔法持ちがブレイブを使って、レイズ→全体ケアルなどで回復もまとめて行おう。 各種アイテム・調合で代用できる場合も多く、常時パーティに入れておく必要は必ずしもないが、 序盤から中盤にかけてはLv3魔法ケアルラ・レイズが使えるジョブLv6、 中盤から終盤にかけてはLv4魔法デスペルが使えるジョブLv9 終盤からラストにかけてはLv5魔法エスナガ・ケアルダが使えるジョブLv11までは誰かしらあげておくと便利。 アビリティ考察 基本的に回復をメインとしており、最序盤ではメイン白魔のMP節約のため とりあえず全員に「白魔法」をつけておくのもよい。 「そのまま全体化」は全体化しても威力が落ちないという強力アビリティ。 黒魔道士につけて強力な全体魔法を放つもよし、ケアルラなどでMPを節約しつつ大回復するのもよし。 始めから全体魔法である召喚魔法も敵の数によってダメージが分散するため、対複数に限って言えば 召喚魔法強化や召喚魔法超強化、ソードマジックなどを付けるよりこちらの方が効果的。 ただし、単体にしても威力が上がるわけではないので注意。 「生命保存則」はややランダム要素はあるものの、完全回復で復活できるため立て直しによい、 全体攻撃で同時に全員死亡した場合でも発動するため、全滅を回避できる(1戦闘に1回まで)
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ここにレイド戦で得た知識をメモがてらに書いていきます。 1体目、2体目のドラゴンはただの雑魚です。 このフェイズはすぐに終わるので、1体目はスタミナ温存のため 強いヘルプ忍者を2人選択してそれのみで戦う。 2体目も強いヘルプ忍者を2人選択し、スタミナと相談して自キャラを 選択していきましょう(ヘルプ忍者2人+自キャラの火力職1人~2人が好ましいかも)。 うちのチームの選択肢 ①ブッシュ(星ステ3/短剣3付+クリティカル)→星ステ3のため、連続攻撃に強い。 ②ガレット(HP4/短剣3付+クリティカル)→HPが高いので後半にいくにつれて安定度が増す。 ③キャサリン(HP3/短剣5付)→クリティカルなしだが、火力が高い&ヴァンパイア育成なので魔法に強い。MPも多め。 ④リリア(MP5/短剣4付)→剣身乱舞を連発しても長持ちするので、長期戦に有利。 3体目。この辺りから格段に強くなります。 ここからはフルパーティで望みましょう。 魔導構成も普通に通じます。 物理はヘルプ忍者2人+自分の忍者1忍+聖スパが一番安定すると思います。 とくにプレッシャーは偉大。聖にあるとないとでは雲泥の差かも。 ランパート持ちの聖ないひとは海賊でgo。倍撃とらなくていいから牙折と甲羅割がほしいとこ。 変幻竜ドラゴン→属性ブレスと翼撃(攻撃防御低下のデバフ)持ち。食らうとダメージが目に見えて減るので、パワラブをかける必要あり。 導師がいれば大精霊の加護でブレス無効化できる。この場合は、聖を導師にかえれば安定すると思う。 戦い方はこれ以降も同じですが、スパスタはひたすらバフと回復。たまにエーテルを忍に食わせる。 聖はランパートする機械。忍が状態異常とか死亡したら、エスナとかレイズも一応撃てるんで覚えたほうがいい。戦場ではつかわないから。 忍はひたすら乱舞。乱舞。乱舞する。瞬身もベールガも意味ないから。たぶんボスはホークアイ持ちです。 4体目・・・とぅーびーこんてぃにゅーど・・・・ 情報共有掲示板 なんか分かったら書き込んどいてください。 -- ニャムル (2013-07-06 02 29 50) 名前 コメント
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装備関連二刀流の属性 ブレイブによる装備変更利用法 戦闘ボーナスの継続 強化・弱体の重ね掛け アビリティ関係 資金稼ぎ序盤から気軽に可能 後半から可能 経験値稼ぎ・JP稼ぎ JobLvUPに必要なJP。()内はすっぴん 状態異常無効系一覧状態異常無効アクセサリ・サポートアビリティ 状態異常無効装備品 属性軽減・無効・強化系一覧属性軽減アクセサリ・サポートアビリティ 属性無効装備品 属性強化装備品・アビリティ サポートアビリティによる能力値上昇 個数限定アイテム (※加筆・訂正してくれる方募集)個数制限が無い事が判明した物(2013/02/04時点) 個数限定アイテム(2013/02/04時点) 取り逃すと取り返しが付かない事敵から盗める個数限定アイテム 各章のサブイベント 一部手帳のページ 音楽関係純愛☆十字砲火 フィールドの音楽 パロディ・元ネタ人名 地名 アイテム その他 勲章 装備関連 二刀流の属性 通常攻撃の場合はそれぞれの持っている属性でダメージが計算されるが、アビリティの場合は右手武器の属性だけでダメージ計算される。 左手武器の属性は関係なし。 しかし左手武器も攻撃力はちゃんと計算される。また、アビリティは基本的に命中率100%である。 よって「二刀流」で、かつアビリティで攻撃する時は 右手武器 敵の弱点を突けるもの 左手武器 とにかく攻撃力の高いもの を装備すると良い。 (クリティカル率など属性以外のものや、ジョブごとの装備補正については未検証) ブレイブによる装備変更利用法 ブレイブで行動回数を増やして、一番最後に装備品を変更すると ターン中は一番最後に変更した装備品で行動が行われる。 つまり、1回ブレイブして最初に「盗賊のナイフ」をアイテム使用し、 2回目に別の装備品に変更すると、その装備品を装備した状態で「ぶんどる」が発動する。 これを利用すると「盗賊のナイフ」を4人で使いまわす、といったことが可能になる。入力はめんどいが。 戦闘ボーナスの継続 一斉撃破は敵が複数出た時のみ判定され、単体出現時は判定されない。 このため、複数→単体→複数と敵が出た場合でも、一斉撃破できていれば途切れず継続する。 強化・弱体の重ね掛け 戦闘中の各種ステータスの強化・弱体は、繰り返し使うことで効果が累積する。 BDFFではステータス確認が不可能なため実数は不明だが、強化は元値の倍が上限、弱体は1/2が下限の模様(※要検証)。 相手が強化を行った場合でも、何度か繰り返すことで「○○力アップ」表示を打ち消し通常表示に、 さらに繰り返せば「○○力ダウン」表示にできる。 こと長丁場になりがちなボス戦において、満足なダメージを与えられない、 あるいは被ダメージが大きすぎるような状況も、強化・弱体を活用することで有利に進めることができる。 BDFtSではステータス上限が150%、下限が75%に制限され、数値も表示されるようになった。 アビリティ関係 ダークカルテルを屍霊系モンスターに使うとダメージを与えることができる。お金は手に入らない(FtSから?)。 杖系の必殺技、○回回復行動は無消費アビリティでもカウントされる。すっぴんの手当てはもちろん、ダークカルテルでもカウントされる。 味方にリフレクをかけてリレイズをすると敵にリレイズがかかるがその状態で敵を倒してもリレイズ発動しない (BDFtS)海賊の「牙折り」は物理攻撃力25%低下だが、村正をアイテム使用したときの「牙折り」はなぜか20%低下 資金稼ぎ 序盤から気軽に可能 商人のジョブ特性「入手金額アップ」をつけると戦闘での入手金額が1.5倍になる。ジョブLV9で習得も可能 消費アイテムを「リップオフ」で売りつける。序盤なら、各地で拾えるエーテルやエーテルターボを売るとかなりの収入になる。 シーフで開幕ブレイブから「盗む」「ぶんどる」4回やって、盗んだアイテムを売るラクリーカの西の洞窟にある盗賊のナイフをアイテムとして使えば、どのジョブでも「ぶんどる」が使える シーフのジョブLV11「むしりとる」を装備すると一度に2個盗める、敵が多い場合Lv12「巻き上げる」が効果的 すっぴんLv14の「ものまね」もあれば、ブレイブ2回からの「巻きあげる」→「ものまね」→「ものまね」で計三回巻き上げられる。 オススメは2章終盤、水のクリスタル解放後から行けるようになる三日月島で盗める各種武具。リリスからグレイブ(売値3000pq)、コンジャラーからフレアハチェット(売値3500G)、ダイダロスから金剛棍(売値3500G)がそれぞれ盗める。 後半から可能 商人LV11「ダークカルテル」で治療費を巻き上げるBDFFでは実際に回復した分ではなく、数値が出た分もらえる FtSでは敵の体力が減っていないと回復できないため、ブレイブ後、攻撃→ダークカルテル→攻撃→ダークカルテルというコマンドを4人分行うと効率的なオート設定になる。 回復自体は普通の回復と変わらない為、精神を上げると回復量(=入手金額)が上がる。「フルレバレッジ」や「治療の知識」なども有効。 開拓のアクセサリ屋LV9の金の卵(買値20万pq)を装備すると、経験値が入らなくなるかわりに入手金額が倍になる 5章以降の火の神殿に出現する「モグモグ」を狩る(1匹5000G) 高レベルなら最終的に「黄泉送り」「入手金額アップ」をつけてうろつくだけで経験値・Jpごとまとめて稼げるBDFFなら「てきよせ」など、BDFtSならコンフィグでエンカウント率を上げて早送りすれば相当なペースで貯まる 操作する分「ダークカクテル」放置よりは手間だが、強敵を一掃できるレベルになれば全てを総合的に稼げる 敵に先制されると「黄泉送り」が出ないため、先制されるようなレベルならアラームピアス必須 経験値稼ぎ・JP稼ぎ 基本的に経験値稼ぎするよりさっさと次の章へ進んだほうが効率的。それでも経験値稼ぎしたい人用。Jpは999が上限 魔界幻士の「EXPアップ」は基本的に不要。どうせジョブより先にレベルがMAXになる。 まずは村のアクセサリ屋をがんばって上げてアラームピアスを。JP稼ぎはノーダメージを安定できるかどうかで効率が雲泥の差となる。敵の先制攻撃は可能な限り避けたい。あわせて、疾風のかんざしで味方の先制率も上げておきたい。 次に素早さが高く全体攻撃が可能なアタッカーを。エルメスサンダルやシーフサポアビの速度アップなどを活用しよう。 1章は風の神殿で素早いモンクや天使の弓シーフ、全員黒魔道士が有効だが、黒魔道士は敵の先制攻撃を受けやすい。 2章はキレート山(フロウエルとユルヤナ仕立屋を繋ぐ洞窟)のカプカプが稼ぎやすい。両手持ち踏み込みがダメージ通りやすい。また、カプカプからはエーテルが盗める。序盤のエーテル確保も兼ねて盗賊のナイフを活用したい。 3章は海で育てて、北東の三日月島が稼ぎやすい。三日月島の敵は体力も素早さも高いので、十分強くなってから挑むこと。北西の大陸・西側の砂浜や、北東の三日月島にまれに現れるダイダロスから2回盗むと手に入る金剛棍で、魔導師でも両手持ちクレセントムーンが強い。 地底火山洞3Fに行くのもよい。けんけんぱがあったほうが便利。 大橋のボス戦で雑魚が無限に召喚されるので、ブレイブ→気功波x2などで雑魚だけ倒すと、延々と経験値とJPを稼げる。要エーテル。ただし、JPの上限は999である。気功波でなくとも、1発で3000ダメージくらい出る単体技ならなんでもよい。 4章で一番美味いとしたら吸血鬼城、敵の攻撃力が異常なまでに高いが体力は直前のダンジョンの敵と大差ない。ケルベロスに単体物理攻撃を仕掛けるとカウンターでほぼ死亡 マグナスバットは光属性弱点なので直前のダンジョンで回収した光属性武器がかなり有効。 上層へ行くにつれ本編のネタバレをされるので嫌な人は入り口付近で戦っておこう。 ここで稼ぐのならば、ノーマライザーとアラームピアスがあれば非常に心強い。 5章以降は昼のフロウエル地方がオススメ。1体JP70のラフレシアが4or6体出現する。6体に対しノーダメージ神なら1戦で630JP。すっぴんのJPアップがあれば756JPが。EXPも十分入る。 フロウエルの花園奥にもラフレシア×6が頻出。ここはハマドリュアスの永眠コンボが怖いが、闇の盾やアクセサリで防げる。 敵は強いが、吸血鬼城の上層も良い。グロウエッグ+JPアップ+ノーダメージ神なら、どの敵でも3匹で907JP or 4匹で999JP。 終盤は隠しダンジョン 高レベルになると「黄泉送り」で時間あたりの効率がかなり上がる。先制攻撃されるようならアラームピアスも併用するただし面白味がなくなり、作業感が増して飽きやすいためほどほどに 黄泉送りは自分のレベル-20以下の敵にしか効果がない。吸血鬼城の敵レベルは60なので、80までは自力で上げるしかない。フロウエルの花園なら73レベルで黄泉送りできる。 村復興のアクセサリ屋LV10のグロウエッグ(買値50万pq)を装備すると、お金が入らなくなるかわりに経験値とJpが倍になる。グロウエッグの効果は1つだけでもちゃんと全員にいきわたるので安心。 JobLvUPに必要なJP。()内はすっぴん JobLv 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 必要JP 30 70 150 200 250 400 600 800 3,500 4,000 4,000 5,000 5,000(9,999) 累計JP 30 100 250 450 700 1,100 1,700 2,500 6,000 10,000 14,000 19,000 24,000(28,999) JobLv9累計基準 x1 x2.4 x4 x5.6 x7.6 x9.6(x11.6) 状態異常無効系一覧 状態異常無効アクセサリ・サポートアビリティ 状態異常 アクセサリ名 販売場所 価格 サポートアビリティ コスト 毒無効 星のペンダント ラクリーカ 500pq すっぴんLv9(BDFtS) サポ1 暗闇無効 銀縁メガネ ラクリーカ 500pq モンクLv9 サポ1 沈黙無効 ホワイトケープ 森の仕立屋 1000pq 黒魔道士Lv6 サポ1 睡眠無効 洗濯ばさみ 森の仕立屋 100pq なし 麻痺無効 アース棒 フロウエル・グランシップ 2000pq 狩人Lv5 サポ1 恐怖無効 カレッジリング エタルニア 10000pq なし ストップ無効 なし 時魔道士Lv7 サポ1 混乱無効 安らぎの腕輪 フロウエル 2000pq ソードマスターLv7 サポ1 魅了無効 ロケット エタルニア 8000pq スーパースターLv11 サポ1 即死無効 セーフティリング 店売りなし なし 状態異常無効装備品 アイテム名 種類 状態異常 販売場所 価格 イージスの盾 盾 恐怖無効 店売りなし ラミアのティアラ 軽兜 魅了無効 店売りなし リボン 軽兜 毒、暗闇、沈黙、睡眠、麻痺、恐怖、混乱、魅了、即死無効 店売りなし ゴロネコスーツ 軽鎧 毒無効 ユルヤナの森の仕立屋 700pq レインボードレス 軽鎧 混乱無効 ノルエンデ村復興Lv4 1800pq 属性軽減・無効・強化系一覧 属性軽減アクセサリ・サポートアビリティ 属性 アクセサリ名 販売場所 価格 サポートアビリティ コスト 火属性軽減 炎の護符 ハルトシルト 3000pq 黒魔道士Lv4 サポ1 水属性軽減 氷の護符 ハルトシルト 3000pq 白魔道士Lv7 サポ1 雷属性軽減 雷の護符 ハルトシルト 3000pq 召喚士Lv2 サポ1 風属性軽減 風の護符 ハルトシルト 3000pq シーフLv2 サポ1 土属性軽減 大地の護符 ハルトシルト 3000pq ソードマスターLv2 サポ1 光属性軽減 光の護符 ハルトシルト 3000pq 聖騎士Lv2 サポ1 闇属性軽減 闇の護符 ハルトシルト 3000pq 暗黒騎士Lv2 サポ1 属性無効装備品 アイテム名 種類 属性 販売場所 その他入手法 雷切 刀 雷属性無効 店売りなし 盗 メイルドラゴン 氷炎の盾 盾 水属性無効、火属性無効 店売りなし 盗 ソードコボルト 闇の盾 盾 闇属性無効 店売りなし 盗 スカルナイト 光の盾 盾 光属性無効 店売りなし 属性強化装備品・アビリティ 属性 強化倍率 種類 アイテム名 販売場所 購入価格(pq) 火 x1.1 ロッド 炎のロッド フロウエル 1500 水 x1.1 ロッド 氷のロッド グランシップ 3800 雷 x1.1 ロッド 白銀のロッド ― ― x1.1 ロッド 鬼の金棒 冒険家(ノルエンデ村復興Lv3) 150 x1.25 帽子 閃光魔帽 冒険家(ノルエンデ村復興Lv5) 900 風 x1.2 杖 大風の杖 青宝:大風車工区2F 宝:封印の次元回廊B5 ― 土 x1.5 服 大地の衣 エタルニア 15000 光 x1.5 服 光のローブ 青宝:祈祷衣の洞穴B1 宝:封印の次元回廊B8 盗:ホーリー(7章)落:封印の次元回廊B9の雑魚 ― 闇 x1.1 ロッド デモンズロッド 宝:封印の次元回廊B5 ― 属性 強化倍率 アビリティ名 コスト 闇 x1.25 冥暗 サポ1 全属性 x1.5 精霊の助力 BP1 サポートアビリティによる能力値上昇 「HP10%アップ」や「物攻20%アップ」などの能力値上昇アビリティを複数つけた場合、 上昇値は足し算ではなく掛け算で算出される。 たとえば、1枠の「HP10%アップ」と2枠の「HP20%アップ」を同時につけると、上昇幅は110%×120%=132%となり、同じ3枠の「HP30%アップ」を単独でつけた場合(130%)よりもわずかながら上昇値が大きくなる。 個数限定アイテム (※加筆・訂正してくれる方募集) 各地の青宝箱、封印の次元回廊の宝箱の大半が個数限定。 第7章以降のボスの戦利品は個数限定品が多い。(むしり取る)盗み忘れに注意。 個数制限が無い事が判明した物(2013/02/04時点) [部分編集] アイテム名 宝箱 ドロップ 盗む イベント・その他 エクスカリバー 総司令部牢獄B2(隠し宝箱) 聖騎士ブレイブ(7章以降)次元回廊B9F雑魚 ? ? 根絶の大斧 瘴気の森(青宝箱)封印の次元回廊B4 ダイダロス(封印の次元回廊B7) バルバロッサ(7章以降) ? エルメスの靴 吸血鬼城2F 次元回廊B9F雑魚 ディローザ(7章以降) BDFtSアチーブメント(アビリンク4人) 伊勢守 ? オミノス(6章)黒鉄之刃刀兵(封印の次元回廊B9) ? イデア初期装備 ロイヤルクラウン フロウエルの花園(青宝箱) 特務隊槍兵(封印の次元回廊B9) プリン(7章以降) ? 光のローブ 祈祷衣の洞穴B1(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 ホーリー(7章以降) ? ローブオブロード 闇のオーロラ6F 封印の次元回廊B9雑魚 オミノス(7章以降) ? 与一の弓 ダスク遺跡B2(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 アルテミア(7章以降) ? 光の盾 ロンターノ離宮3F(青宝箱) 封印の次元回廊B9雑魚 ハインケル(7章以降) ? 金の髪飾り 闇のオーロラ4F 封印の次元回廊B6雑魚 ユルヤナ(7章以降) ? ラミアのティアラ 闇のオーロラ2F 封印の次元回廊B6雑魚 メフィリア(7章以降) ? 冥王の爪 吸血鬼城1F(青宝箱)封印の次元回廊B10 封印の次元回廊B2雑魚 ベアリング(7章以降) ? ブラックベルト 闇のオーロラ2F 封印の次元回廊B2雑魚 ブレイブ(7章以降) ? 因みに全て嘘 何もドロップしない。もしするのならば詳細な敵の名前が表示されているはず。非常に悪質で騙されやすい偽情報である。 2023/06/30、封印の次元回廊B9雑魚敵から「エクスカリバー」「光の盾」「光のローブ」のドロップを確認。恐らくかなり低確率でドロップ品が多い上、B9では確実に集団戦となるので落とし主が不明でありその結果偽情報と判断されていたと考えられる。要確認。 個数限定アイテム(2013/02/04時点) 入手手段・個数については2013/02/04時点で判明している物。 注意:「盗む」は「むしりとる」で一度に2個取れるようになることに注意。 [部分編集] アイテム名 宝箱 ドロップ 盗む イベント・その他 最大入手個数 ルーンブレイド 不死の塔1F隠し空箱 ナジット(6,7,8章) ナジット(5章) ? 6個 デュランダル 封印の次元回廊B10(青宝箱) ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 聖槍ロンギヌス カレーダの森 奥部(青宝箱)封印の次元回廊B2 ? エインフェリア(7章以降) ? 6個 神槍グングニル 封印の次元回廊B9 ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 八咫烏 封印の次元回廊B2 ? ? アチーブメント(BDFtS) 1個限定・BDFtSでは2個 天叢雲 封印の次元回廊B7 ? ? スクエニメンバーズ連動アチーブメント(BDFtS) 2個限定 アルテミスの弓 封印の次元回廊B6アチーブメント(BDFtS) ? ? ? 1個限定・BDFtSでは2個 イージスの盾 闇のオーロラ封印の次元回廊B9 ? ? ? 2個限定 リボン 闇のオーロラに1個 ? ? スクエニメンバーズ連動で3個アチーブメント(BDFtS) 4個・BDFtSでは2個 スターの胸当て ? プリン ? 5個 ブレイブスーツ 動力機関室B29(青宝箱)封印の次元回廊B5,B9闇のオーロラに1個 ? キキョウ(7章以降) ? 8個 源氏シリーズ 各地の青宝箱封印の次元回廊B7 カミイズミ(7章以降) ? ? 各4個 クリスタルシリーズ ? 7章以降のボス ? ? 各8個 ブラボービキニ(イデア用) ? ? ? ディローザ(5章以降)撃破後入手 1個限定 ブラボービキニ(アニエス用) - - - アチーブメントハードモードで真終章クリア(BDFtS) BDFtS限定装備1個限定 巫女の祈祷衣 ? ? ? 終章クリア後入手 1個限定真終章だけクリアしても手に入らない 取り逃すと取り返しが付かない事 敵から盗める個数限定アイテム 主にサブイベントがらみのBOSSに多い ゲーム内で入手できる最大個数を目指したい場合は、シーフの「むしりとる」をつけて2個盗む事 ただし盗む限定のアイテムは無い模様なので図鑑コンプするだけなら気にしなくて良い 各章のサブイベント 手帳に文章が追加されるサブイベントがあるため、イベントを行わず次の章へ行くと手帳コンプできない イベントによっては分岐があるため注意 ただし特に手帳のコンプ特典は無い模様 一部手帳のページ サブイベント以外にもページが追加される会話や調べる対象が存在する 見落としやすい物は以下の通り (追記希望) カルディスラ内の墓石章によっては墓石を調べることで手帳に追記される(6章で追記確認) 次の章へ行くと墓石の内容が変わることがあるので注意 オリビアの安否水のクリスタル解放前におばばさまがオリビアの安否を教えてくれる (5章~8章) ヲカエ「老師の手助けで脱獄~」のページは、4章で脱獄後ブレイブ倒すまでの間限定 なおサブシナリオの「扉の鍵はお父様が」と「母の悲しみ」もこの期間限定 音楽関係 純愛☆十字砲火 十字砲火~(ホッホ~) 十字砲火~(ホッホ~) あなたのハートめがけてファイア~(ファイア~) フィールドの音楽 フィールドの音楽の演奏開始点は、フィールドに出たタイミングが昼か夜かで異なる。 昼は最初から、夜は途中から始まる。 パロディ・元ネタ 人名 名称 解説 アニエス・オブリージュ agnus?(ラテン語で子羊を意味するアグヌス、アニュス)oblige(義務を負わせる) リングアベル ring a bell(はっと思いつかせる、記憶を呼び起こす) イデア・リー ideally:理想的に ブレイブ・リー bravely:勇敢に ヲカエ・リー おかえり アナゼル・ディー another?ポー最後の詩「アナベル・リー」?アナザー・ディメンジョンのもじり? オミノス・クロウ ominous:不吉な、陰険なcrow:カラス アルジェント・ハインケル argent:銀ハインケル航空機製造会社? ジャッカル 北斗の拳に出てくる盗賊団・ウォリアーズの首領(ジャッカル)が元ネタか? ニコソギー・ボリトリィ 根こそぎ搾り取り マルメ・コンダ・マヌマット8世 まんまと丸め込んだ→丸め込んだ、まんまと イウテ・ヤタ・マヌマット7世 まんまと言ってやった→言うてやった、まんまと オサマール 治まる。彼がいるとラクリーカが治まるから?手帳の記載を考慮すると本名はオサマール・ナダラケス イクマ・ナジット マジックナイト ヴィクトリア・F・シュタイン ヴィクター・フランケンシュタイン ヴィクター・S・コートヴィンセント・S・コート escort:(女性に)付き添う アルテミア・ヴィーナス 狩猟の女神 アルテミス愛と美の女神 ヴィーナス メフィリア・ヴィーナス 悪魔 メフィストフェレス? エインフェリア・ヴィーナス 戦死した勇者の魂 エインヘリャル フィオーレ・ディローザ fiole di rosa(イタリア語)「バラの花」 ノブツナ・カミイズミ 戦国時代の兵法家 上泉信綱(かみいずみのぶつな) ハイレディン・バルバロッサ オスマン帝国の提督 バルバロス・ハイレッディン カ・ダ 中国後漢末期の名医 華佗(かだ) スレイマン オスマン帝国の第10代皇帝 スレイマン1世 ダニエル・グッドマン good man いいひと 剣派指令官ユメイヤー・ブレル 夢破れる 初代剣派司令官ケッシン・ブレル 決心ブレる 盾派参謀サラニシュセ・シュタイナー 更に出世したいなー 盾派参謀サヴィッシ・ノイヤー 寂しいの嫌ー カナデル・ウットリート ウットリと奏でる→奏でる、ウットリと 地名 名称 解説 カルディスラ カルデラ ルクセンダルク ルクス(光)&ダルク(闇) ラクリーカ からくり ナダラケス 砂だらけ ユルヤナ ゆるやかな? フロウエル flower キレート山脈 綺麗? カレーダの森 枯れ枝 ダスク遺跡 Dusk 黄昏れ、夕闇 グランシップ Grand Ship ハルトシルト hart+schild(ドイツ語)強固な盾 エイゼンベルグ eisen+berg(ドイツ語)鉄の山、鉱山 グラープ Grab(ドイツ語)墓 シュタルクフォート stark+fort(ドイツ語)強大な砦 エタルニア eternal(英語)永遠の、不滅の、不死の サウスパーキンエストパーキンイストパーキン south parkingwest parkingeast parking飛空艇離着陸可能な場所を駐車場にたとえて? クストラ島 extra? アイテム 名称 解説 pq(通貨) pとqをくっつけると「円(日本円)」になる タイガーマスク プロレス漫画及びアニメ「タイガーマスク」 閃光魔帽 プロレス技のシャイニングウィザード及びSaGaの体術「閃光魔術」元々がパロディなので二重パロディであると考えられる。 リュイヴの矛 三国志の飛将・呂布 魔斧サクシーン 販売価格が39400(サクシーン)pq四字熟語『磨斧作針』、手帳にも書いてある。 陸奥守 販売価格が62000(むつ、のかみ)pqサイタニヤ…才谷屋。坂本龍馬が生まれた坂本家の本家。 ねこみみフード 販売価格が222(にゃんにゃんにゃん)pq その他 [部分編集] 名称 解説 セニナル毒素 中毒性を指して「癖になる」 フェロモール毒素 フェロモン エシャロット号 Echalote(フランス語)玉ねぎの一種心なしかエシャロットのような形状をしている気がする オルトロス 双頭から繰り出される「ブレイザード」+blizzard(吹雪) ハイブリッド 説明文「汎用クマ型決戦兵器」新世紀エヴァンゲリオンに登場する架空の兵器、エヴァンゲリオンの正式名称「汎用人型決戦兵器」のパロディ メガスコリデス 説明文「独自の体内機構により吸引力は衰えない」イギリスの電気機器メーカーである、ダイソンの掃除機のキャッチコピーからと思われる ワイヴァーン ストームブレスの説明文「ストームブレスで生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに嵐の小宇宙!」ジョジョの奇妙な冒険に登場するワムウの必殺技、神砂嵐の解説文のパロディ「そのふたつの拳の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!!」 点穴 経絡秘孔。防御力を貫通するのは、秘孔は防御できないから? 薩摩守 平忠度(平清盛の異母弟)の官名。諱の「ただのり」と「ただ乗り」の語呂合わせ。 + タイトル(ネタバレ) タイトル 名称 解説 EQUAL 2、= DASH 1、― OVAL 0、楕円形 FLYING FAIRY このゲームはFFではない。なのでFを取るとLYING AIRY(嘘つきエアリー)になる。タイトルで飛び回る蝶がFの文字を消す 勲章 ジョブ Lv1-5 Lv6-9 Lv10-13 Lv14 すっぴん 青銅すっぴん 白銀すっぴん 黄金すっぴん すっぴん神 モンク チキンモンク 練習生モンク 師範代モンク マスターモンク 白魔道士 准白魔道士 正白魔道士 白魔道士長 御局白魔道士 黒魔道士 カラス黒魔道士 黒猫黒魔道士 黒豹黒魔道士 黒竜黒魔道士 ナイト 見習いナイト 中堅ナイト 熟練ナイト 一騎当千ナイト シーフ 下っ端シーフ 親分シーフ 義賊シーフ 怪盗紳士 商人 リクルート商人 ベンチャー商人 グローバル商人 プレジデント商人 魔法剣士 魔法剣士1年生 魔法剣士3年生 魔法剣士6年生 魔法剣士先生 時魔道士 小手先時魔道士 トリック時魔道士 エスパー時魔道士 カリスマ時魔道士 狩人 アマチュア狩人 プロ級狩人 ワールド級狩人 ナンバーワン狩人 召喚士 素人召喚士 ルーキー召喚士 ベテラン召喚士 スゴ腕召喚士 ヴァルキリー 良民ヴァルキリー 善人ヴァルキリー 高潔ヴァルキリー 聖人ヴァルキリー 赤魔道士 雑草の赤魔道士 小菊の赤魔道士 牡丹の赤魔道士 薔薇の赤魔道士 薬師 学生薬師 修士薬師 博士薬師 名誉薬師 スーパースター 前座スター 人気スター オオトリスター キングオブスター 海賊 草食海賊 雑食海賊 肉食海賊 海賊王 忍者 鈍足忍者 高速忍者 超速忍者 爆速忍者 ソードマスター 足軽剣聖 武将剣聖 猛将剣聖 真・剣聖 魔人 フレッシュ魔人 マジカル魔人 ミラクル魔人 プリンセス魔人 導師 おせっかい導師 献身導師 慈善導師 博愛導師 聖騎士 青二才聖騎士 熱血聖騎士 勇猛聖騎士 救世聖騎士 暗黒騎士 暗黒騎士くん 暗黒騎士さん 暗黒騎士殿 暗黒騎士卿 ヴァンパイア ゾンビ吸血鬼 不完全吸血鬼 完全吸血鬼 究極生物 魔界幻士 小魔界幻士 大魔界幻士 超魔界幻士 極魔界幻士 全てのジョブをマスターすると「全ジョブマスター」
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海賊 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。 ※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP D 力 S 知性 E 器用さ E 体力 B 精神 E 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 最大MPの25% 単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 2 挑発 MP0 自身の狙われやすさを最大まで上げて、敵から狙われやすくする 3 甲羅割り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理防御力を25%下げる 4 鱗剥ぎ MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法防御力を25%下げる 5 すね砕き MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の行動速度を25%下げる 6 一斉攻撃 BP1 自身とHP20%未満の味方全員が同時に攻撃。なお、この攻撃に参加した味方は行動終了とはならず、改めて行動する事ができる 7 バーサク MP0 6ターンの間、自身の物理攻撃力が50%上がった状態で通常攻撃を行い続ける 8 火事場力 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の物理攻撃力を25%下げる 11 脳天落とし MP9 単体に通常攻撃と同等のダメージを与え、4ターンの間、対象の魔法攻撃力を25%下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 通常攻撃の0.3倍のダメージを与える水属性の物理攻撃を単体に最大で16回繰り出す 14 倍々撃 最大MPの50% 単体に通常攻撃の4倍のダメージを与える 「バーサク」の物理攻撃力アップは他の物理攻撃力アップと重複する 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である、 しかし、「倍々撃」はコストが最大MPの50%と膨大なため「ものまね」や「薩摩守」がないと連発は厳しい。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で32回攻撃(二刀流にすれば64回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもあり。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は水属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。 BDFF版との比較 +... 複数の能力が微妙に低下。上昇した能力は一つもない。 アビリティも全体的に弱体化している。 「倍撃」と「倍々撃」が割合MPに変更となりMPコストが大幅上昇。 「一斉攻撃」はBPを消費する技へと変更。 BDFFでは薬師のサポアビ「痛覚麻痺」を併用したフルブレイブ「一斉攻撃」が強かったが、手数が減る形となった。 「バーサク」の効果は6ターンに変更。ターンで切れるようになり多少使いやすくはなった。 「大爆流」はその名と見た目通りの水属性に変更された。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ バルバロッサ撃破後) 固有コマンド 【海賊技】 ジョブ特性 【火事場力】 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる パラメータ特性 HP A MP D 力 S 知性 D 器用さ D 体力 A 精神 D 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド E 弓 E 斧 S 杖 E 刀 E 槍 C 短剣 D ナックル D 盾 A 兜 D 鎧 D 習得アビリティ 事前情報を元にしたものですので製品版とは異なる可能性があります 習得Lv 名前 消費 効果 1 倍撃 MP18 通常の2倍の威力の攻撃 2 挑発 MP0 自身が狙われやすくなる 3 甲羅割り MP9 攻撃しつつ物理防御力を下げる 4 鱗剥ぎ MP9 攻撃しつつ魔法防御力を下げる 5 すね砕き MP9 攻撃しつつ行動速度を下げる 6 一斉攻撃 MP0 自身と瀕死の味方全員が攻撃する 7 バーサク MP0 自身の物理攻撃力が上り攻撃し続ける 8 火事場力 サポ2 瀕死時に物理攻撃力と物理防御力が上がる 9 物攻20%アップ サポ2 物理攻撃力が20%上がる 10 牙折り MP9 攻撃しつつ物理攻撃力を下げる 11 脳天落とし MP9 攻撃しつつ魔法攻撃力を下げる 12 斧の心得 サポ1 斧の武器適性がSになる 13 大爆流 BP2 地面から強烈な水流を噴出させる攻撃 14 倍々撃 MP99 通常の4倍の威力の攻撃 評価 力と素早さの高補正に加えて貴重な各種弱体も備え、単体物理火力なら最強クラスの一角を担える。 優秀な物理アタッカーかつボス戦に強い補助役でもある為、早めの育成をしておきたい 必殺技の条件も「斧で敵○体にとどめを刺す」で、特に意識しなくても探索中に条件を満たしていることが多い。 戦闘中に再度撃ちたい場合は難しいが、短期決戦を挑むスタイルなら有効に使える。 斧は命中補正こそ低めで通常攻撃には向かないが、アビリティ使用による攻撃は基本的に必中なため、 両手持ちや物攻アップのアビリティと組み合わせ、元から高い攻撃力を更に高めてやるといいだろう。 それでも気になるなら、狩人のホークアイをつけるのもあり。 ヴァルキリーの飛技をセットすれば、高火力と素早さを活かして 雑魚敵との出会い頭の「クレセントムーン」x2で終盤までの稼ぎにも活躍してくれるだろう。 アビリティ考察 「甲羅割り」で防御力を下げての「倍撃」連打が黄金パターン。 「牙折り」「脳天落とし」で敵の攻撃力を削ぐ、「すね砕き」で安定性を増す、等、 低MP消費の各種弱体アビリティでボス戦を有利に進めることもできる。 「倍々撃」は通常の4倍と言う猛烈な威力を誇るため、デフォルトを頻発してくるボス相手でも強引に削り倒すことが可能である。 しかし、「倍々撃」はコストがMP99と膨大なため考えも無く連発するとあっという間に間にMP不足になってしまう。 薬師の調合「ハーフエリクサー」や「クォートエリクサー」でMPを大量供給できるなら毎ターン乱射も夢ではない。 「一斉攻撃」はその名の通り、自分と瀕死の仲間がたたかう攻撃をするというもの。 前提として仲間が瀕死であると言う難易度が高く、そもそも魔法系の攻撃はほぼダメージが通らないが、 パーティー編成を考えれば、ブレイブも含めて最大で48回攻撃(二刀流にすれば96回攻撃!)という屈指のロマン超火力を見ることもできる。 「バーサク」はそのまま歴代FFと同じくバーサク状態になり、たたかうしか出来なくなると言うもの。 ブレイブやアビリティが強い本作ではやや利用価値は低め。使用するなら、ブレイブ連打で最初のターンで使っておくとお得。 「火事場力」は危険度は高いものの、能力上昇値はでかい。 ボス戦で大ダメージ→回復で、うまくフォローできるならガンガン発動させ、通常攻撃で9999連発を狙うのもよし。 おまけに「バーサク」を重ねて更に攻撃力を上げるのもありだ。 「物攻20%アップ」や武器補正を上昇させる「斧の心得」も、元から攻撃力の高い斧には恩恵が大きい。 海賊をマスターしてからの他ジョブ育成時にも役立つだろう。 「大爆流」は一見水魔法に見えるが、実際は無属性の物理技。 BPコストが重いので攻撃のメインにはし辛いかもしれない。
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サポートアビリティ アビリティ強化系 魔法強化系 名前 コスト 効果 習得Lv そのまま全体化 3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 白魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔道士Lv14 コンバージェンス 3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 魔人Lv9 魔法防御貫通 3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 黒魔道士Lv12 魔法クリティカル 1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv5 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 魔人Lv2 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 魔人Lv13 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 召喚士Lv6 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 魔界幻士Lv11 召喚ラッシュ 3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 召喚士Lv12 聖者 2 物理攻撃力が25%下がるが、回復魔法の回復量が2.5倍になる 導師Lv9 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる ヴァンパイアLv7 零 1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 魔人Lv8 オーバーリミット 1 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 赤魔道士Lv14 ソードマジック 3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣士Lv14 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 魔法剣士Lv11 マジックアーマー 1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性の被ダメージが軽減される 魔法剣士Lv6 MP節約系 名前 コスト 効果 習得Lv 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 魔法消費MP節約 3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 戦闘中パラメータ上昇系 名前 コスト 効果 習得Lv 騎士道精神 1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。※物理防御力の上限は150% ナイトLv13 快盗乱麻 1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% シーフLv14 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% 魔法剣士Lv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は150% ヴァルキリーLv11 ボルテージ 2 ターン終了時に自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% スーパースターLv9 火事場力 2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% 海賊Lv8 起死回生 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 忍者Lv5 急がば回れ 1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる。※行動速度の上限は150% ソードマスターLv13 逆境 1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が3ターンの間それぞれ10%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 暗黒騎士Lv3 血の渇望 1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が5ターンの間それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% ヴァンパイアLv4
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ソードマスター BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える パラメータ特性 HP B MP C 力 B 知性 D 器用さ C 体力 B 精神 D 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 使用したターンの間に物理攻撃を受けた際、受ける物理ダメージは半減したうえで、通常攻撃の2倍のダメージで反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす。一部の敵やボスに対しては成功率が30%になる 5 行きがけの駄賃 サポ2 通常攻撃を行った際、25%の確率で追加攻撃を行う場合がある 6 反撃 サポ2 単体物理攻撃を受けた時、60%の確率で反撃を行い、通常攻撃と同等のダメージを与える 7 混乱無効 サポ1 戦闘中に混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 使用したターンの間に魔法攻撃を受けた際、受ける魔法ダメージを半減したうえで、通常攻撃の3倍のダメージで反撃する。 9 反撃強化 サポ1 敵の攻撃に対して反撃を行った時、ダメージが1.5倍になる。(ソードマスター以外の反撃でも効果は発動) 10 蛇の道は蛇 MP0 使用したターンの間、選択対象から単体攻撃を受けると、通常攻撃の4倍のダメージで反撃する 11 捲土重来 サポ2 自身のBPが高いほど物理攻撃の威力が上がる。 12 窮鼠猫を噛む MP0 使用したターンの間、自身のHPが20%未満でダメージを受けると通常攻撃の7.5倍のダメージで反撃する。 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる※行動速度の上限は150% 14 薩摩守 MP0 2ターンの間、MP消費が0になる 「海老で鯛を釣る」、「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反応する。 「馬の耳に念仏」、「窮鼠猫を噛む」はリフレクで反射された魔法のダメージでは発動しない。 「蛇の道は蛇」は通常だと単体攻撃のみ反応するが、自分のみの状態だと全体攻撃にも反撃する。 「捲土重来」の威力上昇率は以下の通り BP0以下:効果なし BP1:1.1倍 BP2:1.21倍 BP3:1.33倍 BP4:1.46倍 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。 BDFF版との比較 体力が大きく増加、精神が大幅低下。 「海老で鯛を釣る」「馬の耳に念仏」は全体攻撃にも反撃できるようになり強化されている。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 3章(サブシナリオ カミイズミ撃破後) 固有コマンド 【武士道】 ジョブ特性 【反撃】 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する パラメータ特性 HP B MP D 力 B 知性 D 器用さ C 体力 D 精神 A 素早さ A 武器・防具適性 剣 B ロッド E 弓 E 斧 D 杖 D 刀 S 槍 D 短剣 B ナックル D 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 海老で鯛を釣る MP0 物理攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 2 土属性軽減 サポ1 土属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 刀の心得 サポ1 刀の武器適性がSになる 4 出る杭は打たれる BP1 対象のBPを1減らす 5 行きがけの駄賃 サポ2 たたかう後に確率で更に攻撃 6 反撃 サポ2 物理攻撃を受けた際に確率で反撃する 7 混乱無効 サポ1 混乱にならなくなる 8 馬の耳に念仏 MP0 魔法攻撃の被ダメージを抑えて反撃する 9 反撃強化 サポ1 反撃時に与えるダメージが上がる 10 蛇の道は蛇 MP0 選択対象から単体攻撃を受けると強力な反撃 11 捲土重来 サポ2 BPが高い時に物理攻撃の威力が上がる 12 窮鼠猫を噛む MP0 大ダメージを受けると強力な反撃 13 急がば回れ サポ1 デフォルトすると次ターンまで行動速度上昇 14 薩摩守 MP0 2ターンの間MP消費が0になる 評価 ほぼカウンター能力に特化している珍しいポジションのジョブ。 各種カウンターはそのターン中発動し、威力こそ高いが 対応する(物理or魔法)攻撃を受けないと発動しない カウンターの発動者が攻撃を受けないと発動しない 全体攻撃でダメージを受けても発動しない カウンターに成功しても受けるダメージが無効になるわけではない と、様々なデメリットを抱えている。 そのためにジョブ単体で見た場合、運用が非常に難しい。 しかしながら、他の誘導系やかばう系のアビリティと組み合わせてやる事で、このジョブはその真価を発揮する。 敵の強力な攻撃をいなしつつ、高威力のカウンターを見舞う攻防一体のジョブへと変貌するのだ。 サポートアビリティにリベンジャーや逆境を組み合わせる事で更に使いやすくなるだろう。 他ジョブに武士道をつけてもいいが、ソードマスターは「反撃」を持っているため 馬の耳に念仏を掛ける事により1回の行動で物理と魔法を同時に対応することが出来る利点がある。 おすすめアビリティ ナイトの全力でかばうは一人しかかばえないので、基本的には挑発等を使った味方をかばおう。 導士の節制があればフルブレイブで味方3人をかばいつつ武士道のカウンター技も組み合わせられる。 敵が一体のみであれば蛇の道は蛇で確実に高威力のカウンターをお見舞いできるだろう。 また海賊の挑発を使い自身でヘイトを集めることでカウンター技を生かすことも可能。 ただし上述したサブに騎士道を付けた戦法よりも生存能力が落ちるので注意。 カウンターを決める前にKOされては意味がない。 忍者の傀儡之術でも同じことができ、「挑発」+「全力でかばう」よりも確実にカウンターを決めることができる。 全力とかばうと同じく自分で使うのもいいが、他人にかけてもらうことで自身のBPは使わずに済ますことも可能。 なにより全対象のターゲットを絞ることができるので上位互換と言っていい。 挑発などと違い毎ターン掛け続けなければならない点は注意。 他に、仲間3人にジャンプをさせておいて、自身に攻撃を集中させるという手もある。 騎士道と併用して、鉄壁を使っておけば物理攻撃しかできない相手なら完封も可能。 薬師の調合でかんしゃくだまを作って投げるというのも非常に有効。 調合はレベル1でも使えるので上記のアビリティを持ってない場合でもすぐに利用できる。 逆にすっぴんのあやまる、忍者の隠身之術のように仲間の狙われ率を下げる手もある。 ただし、これらは自分で使う必要がある為、3人分は難しい。 あくまで、反撃役がかばう時に、その負担を減らす程度を目的にしたほうがよい。 これらを組み合わせれば、敵が少ないなら「蛇の道は蛇」、敵が多数なら「海老で鯛を釣る」と使い分けることができるのも大きい。 しかし、やはり全体攻撃には弱いので忘れないように。 アビリティ考察 各種カウンターはどれも強いが特に有効なのが「蛇の道は蛇」、 単体から攻撃を受けて反撃とするが、ブレイブで複数にかければ複数相手に反撃できる。 「出る杭は打たれる」はBPを減らす事で、BPのない相手なら1ターン完全に無防備に出来る。 1ターンの利点はかなり大きいが、雑魚はともかくボス相手となると命中率はかなり低くなる。 コストも決して低くはないので、これに頼りすぎるのは危険。BPをマイナスにしてもそのターンの行動はそのままなので注意。 「行きがけの駄賃」はカウンター狙いのソードマスターより、むしろ他のジョブで輝く。 手数が多い忍者など、たたかうを主体に出来るキャラに組み合わせると強いが、確率は2割程度なので過信は禁物。 ちなみに海賊の一斉攻撃などでも発動する模様。 「混乱無効」はそこそこ役立つが、フロウエルでの安らぎの指輪やレインボードレスなど、 防ぐ装備は比較的早く手に入るので敢えてアビリティでつけるメリットは薄い。 「反撃」「反撃強化」は使うならセットでつけた方がいいが、 アタッカーにつけるにしても「反撃」だけで、サポート枠を2使うのはデメリットが大きい。 カウンター専門にするのでなければ別に必要ないだろう。 逆にカウンターとして専門化させ、ブレイブを使う必要がないなら「捲土重来」をつけるのもあり。 デフォルトでダメージを減らしつつ反撃することで、普段はBPをためておき、 いざという時に素早く行動できる「急がば回れ」と合わせれば事故が起きたときにも行動しやすくなる。 カウンターにそこまでこだわらないのなら、マスターアビリティの「薩摩守」でガンガン強力な技を出すのもいい。 特に海賊技の強力なMP技を消費なしで連発するのは強い。クリティカルした倍々撃の威力は目を見張るものがある。 その他に精霊アビリティと組み合わせるのも○。 フルブレイブで薩摩守→節制×3で完全ノーコストで他キャラ毎ターン4回行動が可能になる。 薩摩は2ターン持続するため、次のターンは節制×3の後に自身も一回だけ動くことができ2ターンに一回は本来の役割も可能。 ちなみに薩摩守→出る杭は打たれる→BPコンバートで敵一体を封じ込めることが可能だが、流石にボスには無効。 薩摩守は高コストのMP消費技と組み合わせると、効果が高い。 魔導士系のサブに組ませるとコスト0で戦えるので、長いダンジョンやボス戦には助かる。 海賊で倍々撃をするのにも役立つ。
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サポートアビリティ アビリティ強化系 魔法強化系 名前 コスト 効果 習得Lv そのまま全体化 3 魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。なおこの効果は、メニュー画面でも発動する 白魔道士Lv12 何でも全体化 3 通常は全体化できない魔法も全体化できる。ただし、自身を対象にする魔法は全体化できない 黒魔道士Lv14 コンバージェンス 3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 魔人Lv9 魔法防御貫通 3 対象の魔法防御力を無視して、魔法ダメージを与える事ができる 黒魔道士Lv12 魔法クリティカル 1 魔法を使用した際、15%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる 聖騎士Lv5 黒魔法強化 1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と同時にセット可能) 魔人Lv2 黒魔法超強化 3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 魔人Lv13 召喚魔法強化 2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 召喚士Lv6 召喚魔法超強化 3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 魔界幻士Lv11 召喚ラッシュ 3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 召喚士Lv12 聖者 2 物理攻撃力が25%下がるが、回復魔法の回復量が2.5倍になる 導師Lv9 モンスター技強化 1 ゲノムアビリティで与えるダメージが1.25倍になる ヴァンパイアLv7 零 1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 魔人Lv8 オーバーリミット 1 行動時にBPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる。BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 赤魔道士Lv14 ソードマジック 3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣士Lv14 魔法剣強化 1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 魔法剣士Lv11 マジックアーマー 1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性の被ダメージが軽減される 魔法剣士Lv6 MP節約系 名前 コスト 効果 習得Lv 白魔法MP節約 2 白魔法の消費MPが25%下がる 導師Lv6 黒魔法MP節約 2 黒魔法の消費MPが25%下がる 魔人Lv6 時空魔法MP節約 2 時空魔法の消費MPが25%下がる 時魔道士Lv9 召喚魔法MP節約 2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 魔界幻士Lv6 歌唱消費MP節約 2 歌唱の消費MPが50%下がる スーパースターLv12 魔法消費MP節約 3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 赤魔道士Lv8 戦闘中パラメータ上昇系 名前 コスト 効果 習得Lv 騎士道精神 1 「かばう」「全力でかばう」「ホワイトナイト」で味方を1回かばうたびに、5ターンの間、物理防御力が25%上がる。※物理防御力の上限は150% ナイトLv13 快盗乱麻 1 敵からアイテムを盗むか、「ハート泥棒」でHPを回復すると、物理攻撃力が25%上がる。※物理攻撃力の上限は150% シーフLv14 アンチマジック 2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% 魔法剣士Lv10 ソウルハント 1 味方が戦闘不能になるたびに、物理攻撃力、魔法攻撃力が5ターンの間、それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力の上限は150% ヴァルキリーLv11 ボルテージ 2 ターン終了時に自身の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が5ターンの間、それぞれ5%ずつ上がっていく。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% スーパースターLv9 火事場力 2 自身のHPが20%未満になった時、物理攻撃力と物理防御力が5ターンの間、それぞれ50%ずつ上がる。※物理攻撃力と物理防御力の上限は150% 海賊Lv8 起死回生 1 物理攻撃を回避するたびに3ターンの間、物理攻撃力と魔法攻撃力がそれぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力と魔法攻撃力の上限は150% 忍者Lv5 急がば回れ 1 デフォルトすると2ターンの間、行動速度が上限まで上がる。※行動速度の上限は150% ソードマスターLv13 逆境 1 最大HPの25%分のダメージが蓄積されるたびに、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が3ターンの間それぞれ10%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% 暗黒騎士Lv3 血の渇望 1 自身の攻撃で敵を倒すと、自身の物理攻撃力、物理防御力、魔法攻撃力、魔法防御力が5ターンの間それぞれ25%ずつ上がる。※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の上限は150% ヴァンパイアLv4
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レイブリーデン(レイ・ブリーデン) オーストリア大公の系譜に登場する人物。 関連: フランツフェルディナント(2) (フランツ・フェルディナント、夫)
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魔人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半 (ヴィクトリア&ヴィクター撃破後) 固有コマンド 【儀式】 ジョブ特性 【魔法ダメージ吸収】 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する。 ただし、毒によるダメージや、受けたダメージで戦闘不能になった場合では効果は発動しない パラメータ特性 HP C MP S 力 E 知性 S 器用さ C 体力 E 精神 A 素早さ B 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 屍 MP4 単体を75%の確率で死の宣告状態にする 2 黒魔法強化 サポ1 黒魔法の消費MPが1.5倍になるが黒魔法のダメージが全て1.25倍になる。(「黒魔法超強化」と重複可能) 3 滅 MP4 敵味方全体のうち、毒状態のキャラに闇属性の特大ダメージを与える 4 魔法ダメージ吸収 サポ1 魔法攻撃によって受けたダメージの25%分のHPを回復する 5 昏 MP9 敵味方全体のうち、睡眠状態のキャラを即死させる。(ボスなどの特殊な敵相手には無効化される) 6 黒魔法MP節約 サポ2 黒魔法の消費MPが25%下がる 7 贄 MP0 最大HPの25%を消費して3ターンの間魔法攻撃力を上げる 8 零 サポ1 MPの下一桁が0の際、魔法攻撃のダメージが1.5倍になる 9 コンバージェンス サポ3 範囲が全体しか選べない魔法を単体化する事で、与えるダメージが1.5倍になる 10 災 MP4 敵味方全体のうち、BPが-1以下のキャラに闇属性の魔法攻撃を繰り出す。なお、対象のBPが少ない程ダメージが上がる 11 状態異常強化 サポ1 状態異常の付与率が上がる 12 禍 MP4 敵味方全体のうち、BPが1以上のキャラに闇属性の魔法攻撃を繰り出す。なお、対象のBPが多い程ダメージが上がる 13 黒魔法超強化 サポ3 黒魔法の消費MPが2倍になるが、黒魔法のダメージが全て1.5倍になる。(「黒魔法強化」と同時にセット可能) 14 葬 最大MPの1/4 敵全体に闇属性の大ダメージを与える 特徴 特殊な性質の攻撃魔法を使って戦うジョブ。 知性がトップ(魔界幻士と同率1位)なので、普通の攻撃魔法で戦うこともできる。 条件付闇魔法はどれも結構な威力であるが、このアスタリスクが手に入る頃には強力なアビリティも多く、 ボス戦では状態異常がまず効かず、ザコ戦でも敵の数が3体程度なら普通に攻撃した方が早かったりもする為、 どちらにしても正直使い勝手がいまいちな印象は拭いきれない。**アビリティ考察 アビリティ考察 状態異常の成功率は知性の値に左右されるため、装備で底上げしておくとよい。 「状態異常強化」をセットすれば、20~30%程度は成功率か高くなる。 逆に、魔人特有の状態異常スキルを有効に利用したい場合は、ヴァンパイアが好相性。 複数回ブレイブから、ヴァンパイアの全体状態異常を起点に、滅や昏へとつなげる一連のコンボは、高火力低燃費な全体攻撃の手段となりうる。 状態異常が効かないボスでは黒魔法を主体にして戦い、雑魚戦では状態異常を活用するスイッチ型の戦術もいいだろう。 なお、ヴァンパイアと魔人の組み合わせは、逆にヴァンパイアに魔人のアビリティを加える方が、ゲノムアビリティや吸魔の威力を確保しやすい。 子守唄(カレーダの森のトレント)と毒旋風(5章以降の不死の塔のカイザーコブラ)のゲノムアビリティは早めに確保するといいだろう。 ▼屍 ザコ戦ではこんなもの使ってるヒマ無い。ボスには効かない。 硬かったりデフォルト使ってくる一部のザコに狙ってみる程度だろうか? ちなみに死の宣告のカウントは5~2で、使用者の知性が高いほど短くなる。 ▼黒魔法強化 1枠で強化できるのが良い。 どうせダメージは9999までしかいかないのだから、1.25倍でも十分。 当然消費MPには注意。 ▼滅 攻撃力は基本値110、威力倍率14倍。黒魔法「ダーク」が攻撃値100、ダメージ倍率5倍なので、かなり強烈。 魔人のアビリティで戦う場合、黒魔法「ポイズン」orゲノムアビリティ「毒旋風」からこれを使うのが基本の1つとなる。 ▼魔法ダメージ吸収 使えなくはないが、大抵の魔法は「○○属性軽減」で防御を固めた方が良い。 終盤のボスが使用する超強力魔法に対してはそれなりに有効。 ▼昏 スリプルor子守唄から使うのが基本。 自爆に注意。セーフティリングを装備させておけば自爆もへっちゃら。 ▼黒魔法MP節約 魔人を手に入れる段階ではあまり必要ない。 ▼贄 魔法攻撃力50%アップ。通常状態からなら1回で上限の150%までアップする。 ボス戦ではこれで魔法攻撃力を強化してから魔法攻撃というのがセオリー。 持続時間は3ターンと短めなので、ブレイブの用意はしっかりしておいたほうがいい。 ▼零 1枠の割に効果が大きく、使いやすい。 ファイア・ブリザド・サンダー(とエアロ・クエイク)系は消費MPが5(基本)、15(ラ系)、45(ガ系)となっており、1度MPの下1桁を0か5に調整すれば2回に1回は零が乗ることになる。「黒魔法超強化」をつければ、消費MPが2倍=消費MPの下1桁が0になるので常に零を発動させることも可能だが、サポ枠が厳しいか。 召喚魔法は全て下一桁が0なので使いやすい。 ▼コンバージェンス 3枠も使う割に効果がかなり微妙。あるなら黒魔道士の「魔法防御貫通」の方が色々といい。 威力とコストの費用対効果が微妙な葬で一応使えなくもないが、わざわざこれを使うくらいならダークなり何なりを連発した方がマシだろう。 ▼災 BPが-1以下の敵に闇属性魔法(攻撃値110、ダメージ倍率5倍)。ちなみに黒魔法「ダーク」は攻撃値100、ダメージ倍率5倍。さらに対象のBPによってダメージに次の倍率がかかる。 BP-1:2倍 BP-2:3倍 BP-3:4倍 BP-4:5倍 自分がBP0の時に使っても自爆はしない。BP0→「災」使用→BP-1、の順に処理が行われる。 時魔導士の「ワールドスロウ」と組み合わせることで効果を発揮。 ▼状態異常強化 ザコ敵に状態異常を付与する戦い方をとるなら有効。 ボスには状態異常はあまり有効ではない。ほとんどのボスは全ての状態異常に完全耐性or高い耐性を持っているため。 ▼禍 BPが1以上の敵に闇属性魔法(攻撃値110、ダメージ倍率5倍)。ちなみに黒魔法「ダーク」は攻撃値100、ダメージ倍率5倍。さらに対象のBPによってダメージに次の倍率がかかる。 BP1:2倍 BP2:3倍 BP3:4倍 BP4:5倍 普通の敵はBP3が上限。4まで溜められるのはごく一部。 その性質上、ザコ戦では使いづらい。 ボス戦で「BPドリンク」や「ワールドヘイスト」と組み合わせることで、ボス戦で威力を発揮する。 ▼黒魔法超強化 効果は大きいのだが、枠3と釣り合うかというと・・・ これが修得できる頃には敵も強くなっているため、黒魔道士の「魔法防御貫通」の方が安定した効果を望めるケースが多い。 ▼葬 敵全体に闇属性魔法(攻撃値160、ダメージ倍率5倍)。ちなみに黒魔法「ダーク」は攻撃値100、ダメージ倍率5倍。 無条件かつ「ダーク」より高威力とかなり強力だが、とにかく消費MPがネック。 BDFF版との比較 パラメータ特性は全体的に強化。特にHPと精神は大きく上昇した。 アビリティは、「黒魔法強化」の強化倍率が1.5倍から1.25倍に減少。 また、「滅」「災」「禍」「葬」の攻撃値がそれぞれ10ずつアップしている。 ただし「禍」だけ威力倍率が7→5に低下。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 ↓ドラッグしてください 4章後半 (ヴィクトリア&ヴィクター撃破後) 固有コマンド 【儀式】 ジョブ特性 【魔法ダメージ吸収】 魔法ダメージの一部を吸収してHPを回復 パラメータ特性 HP E MP S 力 E 知性 S 器用さ D 体力 E 精神 D 素早さ C 武器・防具適性 剣 E ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 E ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 屍 MP4 単体を死の宣告状態にする魔法 2 黒魔法強化 サポ1 黒魔法の消費MPと与えるダメージが上がる 3 滅 MP4 敵味方の毒状態の対象に闇属性魔法攻撃 4 魔法ダメージ吸収 サポ1 魔法ダメージの一部を吸収してHPを回復 5 昏 MP9 敵味方の睡眠状態の対象を即死させる魔法 6 黒魔法MP節約 サポ2 黒魔法の消費MPが25%下がる 7 贄 MP0 HPを消費して魔法攻撃力を上げる魔法 8 零 サポ1 MPの下一桁が0の際に攻撃魔法の威力上昇 9 コンバージェンス サポ3 全体魔法を単体化して威力上昇 10 災 MP4 敵味方のBPが少ない対象に闇属性魔法攻撃 11 状態異常強化 サポ1 状態異常の付与率が上がる 12 禍 MP4 敵味方のBPが多い対象に闇属性魔法攻撃 13 黒魔法超強化 サポ3 黒魔法の消費MPと威力が大きく上昇 14 葬 最大MPの1/4 敵全体に闇属性魔法攻撃 評価 アビリティのラインナップを見てもわかるとおり、まずは黒魔道士のLvを上げていないとほとんど無意味と言っていいジョブ。 特に状態異常の要となるなんでも全体化のアビリティは必須といっていい。 そのかわり、高Lvの黒魔道士であれば、火力を一気に高めてくれるだろう。 黒魔道士マスターの状態ではJPが勿体無いけど黒魔法は使いたいというニーズに応えたジョブ。 属性攻撃を主体に戦うか、状態異常に特化するかで、主に用いるスキルと、サブにつけるアビリティが変わる。 単純に、黒魔道士の上位職として使いたい場合には、贄や零を活用して、黒魔法のダメージを底上げしていくことを考えたい。 逆に、魔人特有の状態異常スキルを有効に利用したい場合は、ヴァンパイアが好相性。 複数回ブレイブから、ヴァンパイアの全体状態異常を起点に、滅や昏へとつなげる一連のコンボは、高火力低燃費な全体攻撃の手段となりうる。 状態異常が効かないボスでは黒魔法を主体にして戦い、雑魚戦では状態異常を活用するスイッチ型の戦術もいいだろう。 なお、ヴァンパイアと魔人の組み合わせは、逆にヴァンパイアに魔人のアビリティを加える方が、ゲノムアビリティや吸魔の威力を確保しやすい。 子守唄(カレーダの森のトレント)と毒旋風(5章以降の不死の塔のカイザーコブラ)のゲノムアビリティは早めに確保するといいだろう。 アビリティ考察 条件付闇魔法はどれも結構な威力であるが、このアスタリスクが手に入る頃には強力なアビリティも多く、 ボス戦では状態異常がまず効かず、ザコ戦でも敵の数が3体程度なら普通に攻撃した方が早かったりもする為、 どちらにしても正直使い勝手がいまいちな印象は拭いきれない。 とはいえ、ボス戦で「黒魔法強化」に黒魔道士の「魔法防御貫通」をつけたり 4章時点での吸血鬼城の攻略、調合の弱点付与を受けての9999ダメージのように、決して他に劣るジョブではない。 雑魚戦では低威力高燃費なファイア・ブリザド・サンダーは黒魔法強化と相性がよく、手軽に殲滅をこなしてくれる。 魔人のアビリティで戦うならポイズンor毒旋風→「滅」、スリプルor子守唄→「昏」が基本となるだろう。 状態異常の成功率は知性の値に左右されるため、装備で底上げしておくとよい。 「状態異常強化」をセットすれば、20~30%程度は成功率か高くなる。 知性が50程度でも状態異常強化をセットすれば、毒旋風を2回やればほとんど毒状態にできる。 80%の確率で毒状態にできるとすると、2回やれば1-0.2×0.2=96%、3回やれば1-0.2×0.2×0.2=99.2%となる。 ちなみに「葬」よりも滅の方が、魔法攻撃力が1.3倍くらい高くなっている。 痛覚麻痺とピンチに消費MP0をセットすれば、MP消費無しで葬を連発できる。 その他にも「贄」で魔法攻撃力を強化してから黒魔法というのもセオリー。最大HPの25%程度が削られるのですぐに回復しておこう。 持続時間は3ターンと短めなので、ブレイブの用意はしっかりしておいたほうがいい。 何気に使えるのが「零」。現在MP値が0という縛りがあるもののかなり魔法攻撃力が上がる。 ファイア・ブリザド・サンダー(とエアロ・クエイク)系は消費MPが5(基本)、15(ラ系)、45(ガ系)となっており、 適当にケアル等を使ってMPの下1桁を0か5に調整すれば2回に1回は零が乗ることになるので、意外と扱いやすい。 「黒魔法超強化」をつければ、消費MPが2倍=消費MPの下1桁が0になるので常に零を発動させることも可能だが、サポ枠が厳しいか。 他に召喚魔法なども全て下一桁が0なので使いやすい。 「禍」はブレイブが+でないと意味がないのでやや使いづらい。 「災」は通常の相手でも十分使えるだろう。調子に乗って自分や味方も範囲内に含まれないように。 ちなみに、数値が大きいほどダメージも上昇する模様。 災は時魔導士の項目にある「ワールドスロウ」の使い方と組み合わせることで、 禍は「BPドリンク」や「ワールドヘイスト」と組み合わせることで、ボス戦で威力を発揮する。 滅、災、禍、葬は、「ソードマジック」をセットしたモンクにものまねをさせると、大ダメージになる。 「コンバージェンス」はかなり微妙。召喚魔法で強力そうだが、使うなら白魔道士のそのまま全体化の方が強い。 威力とコストの費用対効果が微妙な葬で一応使えなくもないが、わざわざこれを使うくらいならダークなり何なりを連発した方がマシだろう。 「魔法ダメージ吸収」は使えなくはないが、このためにサポート枠を一つ使うよりも、属性盾なりなんなりをつけた方が早い。